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實驗1:工作的意義 - 組裝「樂高生化戰士」實驗
實驗2:報仇的慾望 - 信任賽局實驗
實驗3:善用適應力 - 克服「享樂適應」實驗
 
實驗1:工作的意義

辛苦兩個多月做的簡報,在開會前一天老闆突然宣佈,會議取消了。你會怎麼辦?
任勞任怨的編輯,在完成一本歷史巨著的工作之後,總編輯突然告知不出版了。你覺得這位編輯作何感想? 上述二例都因無人能看到其努力成果而使得工作心情大受影響。除了薪水之外,還有哪些事情可以構成工作的意義呢?


組裝「樂高生化戰士」實驗

實驗規則如下:

  「有意義情境」中,參加者需將40個樂高塑膠積木組裝出一個「樂高生化戰士」。成功組裝完第一個樂高戰士後,可獲得2美元酬勞;而每組裝一個新的生化戰士,酬勞將減少11美分,直到參加者決定不玩為止。沒有時間限制,你可以一直組裝到你認為所得的酬勞不值得付出努力為止。

  「薛西弗斯(無意義)情境」中,規則同前一組;唯一不同的是,當參加者開始動手組裝第二個生化戰士時,實驗人員也同步緩慢拆解參加者所完成的第一個機器人。

  結果如何?「有意義情境」中的人平均組裝10.6個樂高戰士,平均獲得14.40美元。即使每組裝一個樂高戰士只能拿到低於1美元的酬勞(也就是組裝第一個戰士的一半酬勞),「有意義情境」中的人有65%依然繼續工作。相對而言,那些身處「薛西弗斯情境」的人停止組裝的時間卻早很多。他們每人平均只組裝7.2個樂高戰士(只達有意義情境參加者的68%),平均獲得的酬勞則為11.52美元。當組裝一個樂高戰士所能拿到的酬勞低於1美元時,身處「薛西弗斯情境」中的人,只有20%決定繼續工作。

  這個結果表示,如果你找來一群很喜歡做某件事的人,然後將其放在有意義的工作情境中,則他們從這項工作中所得到的樂趣,將成為努力工作的主要動力。然而,如果你將相同的人放在一個沒有意義的工作環境中,你便能輕而易舉地扼殺這項工作所可能帶給他們的樂趣及動力。

 

<摘自 第2章工作的意義:從「樂高遊戲」認識「樂在工作」>
 
 
 
 
 
 
 
 
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